叶与秋:【翻译】从我们的游戏化项目中得到的经验教训

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有人能告诉我们关于游戏化项目的成功?你能分享一个积极的游戏体验?……没有放下他的披风当然是为了保持神秘感。……然后 Gustavo 补充了一些从整个大学课程中学习的经验

indie 新闻官:来看看《星露谷物语》的开发者在 Reddit 上的一次问答

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A:用的C#,虽然大学里学的是JAVA,不过这都差不多,但是C# 可以让我使用XNA,毕竟我最初是希望能在……但是我还没有拟定出任何关于《星露谷》续的内容。……能透露一些多人模式的细节?A:没有具体日期。目前确定的是最多支持四名玩家同时在一个农场里

INMAX:2020 重新开始做游戏

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重耕荒埂 #大きな変事大概三年前,我怀着一颗做独立游戏的梦想进行着游戏的创作,随着大学时代的结束,组中的人员也相继奔向自己的前程……所以我要继续做了,有人想一起做游戏

失落神器(Lost Artifacts)

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很长一段时间,克莱尔在一所著名大学担任历史学家和考古学家。……她真的发现了古代托纳瓦克人的藏宝图?于是,她想都没想就离开了,去寻找宝藏

虚忆定格(Frozen Memories)

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照片所记录的,就一定是真实?不一定吧。……那么,你的记忆,又一定是真实的?她笑了笑,没有说话,只是用手摸了摸手上的相机。……但奇怪的是,没有人有这段时间、关于天灾的准确记忆

写日记鸭(DiaryBird)

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写日记鸭是一只叫做富鸡的时间管理鹦鹉。帮助你戒掉手机,顺便写写日记! (本人没有摸鱼)

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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编者按 你知道游戏有哪些叙事方式?对于涌现型叙事,你又了解多少?……主要v 不确定性Ø 多结局Ø 混乱和随机性Ø 没有预计到的事件和意外主要v 多角色Ø 多角色创造叙事和系统上的深度……又有哪些游戏类型也可以使用这种规则,引入涌现式叙事

游戏历史上的今天:《皇家骑士团 2 外传》

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松野泰己在政法大学读了三年外交政策,但中途退学开始工作,一开始做得还是金融方面的事。……可以说除了游戏节奏慢了一些(掉血少),流程短了一些,本几乎是没有硬伤的。……正如上面所说,不知道是赶工还是试水,本的剧情仅分成三话,而且没有以往《皇家骑士团》的格局,基本上故事的主线就围绕着主角阿鲁芬斯一人展开

生活模拟器(Life Simulator)

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也可以成为爱情的玩家……《生活模拟器》是一款轻松氛围模拟养成类游戏,在游戏中玩家将扮演一个初入社会的大学生进入一线城市……想要什么样的人可以自己选择,选择很重要,努力过程也很重要,游戏最终结局是否能达成和游戏过程息息相关,当然就算你最终没有达成自己的目标……梦想与坚持——买房买车是否成为了你的目标,你的坚持会有结果?QQ群::929816727

Wowever | 游戏考古学

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游戏似乎已经成为一个庞大的虚拟世界,以至于没有什么不能够在它之中完成的。……游戏考古学游戏似乎已经成为一个庞大的虚拟世界,以至于没有什么不能够在它之中完成的。……目前约克大学进行的一些项目就打算将考古学方法用在游戏领域

版本:Early Access


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